Bilan d’un mois d’avril 2026 très numérique !

Avril a été un mois très numérique pour le Pôle Métropole, avec l’aboutissement de deux projets accompagnés sur plusieurs mois : l’édition #8 du Printemps du numérique et l’édition 2026 du Tournoi Interbibliothèques de jeu vidéo.

Printemps du numérique #8

Sur invitation de la Bibliothèque municipale de Lyon, le Pôle Métropole a de nouveau pu proposer à ses bibliothèques bénéficiaires de participer au Printemps du numérique, du 18 au 30 avril. La dernière édition avait eu lieu en 2024, sur le thème de l’intelligence artificielle.

Cette 8e édition était consacrée à la création numérique sous toutes ses formes, pour toutes et tous et pour tous les âges : ateliers de création de jeux vidéo, broderie numérique, montages photo, initiation à la robotique, découverte de la réalité virtuelle, réutilisation de déchets électroniques…

Affiche du printemps du numérique 2026
Affiche du printemps du numérique 2026

Bilan pour les bibliothèques de la Métropole :

  • 9 bibliothèques participantes : Charbonnières-les-Bains, Corbas, Craponne, Feyzin, Irigny, Jonage, Limonest, Mions et Neuville-sur-Saône.
  • 18 évènements figurant dans le programme du Printemps du numérique, parmi lesquels des ateliers, des projections de documentaires, des rencontres et une exposition.
  • 9 ateliers financés par le Pôle Métropole, un par bibliothèque participante.
  • 284 participants et participantes au total.
  • Une satisfaction unanime pour toutes les bibliothèques ayant participé.
3 photos d'animations à Irigny : la fabrication de robots avec L'Atelier soudé et l'utilisation du robot éducatif Cubetto avec un jeune public.

Parmi les ateliers financés, 5 bibliothèques ont pu bénéficier de l’atelier Forêt Dépliée de l’artiste Simon Leroux, fil rouge de cette édition. Cet atelier de création de chimères à partir d’éléments du catalogue du naturaliste Albertus Seba était l’occasion de faire le lien entre création manuelle (découpage et assemblage des chimères) et création numérique (animation des chimères en stop motion et visualisation en réalité augmentée).

Atelier Forêt dépliée avec Simon Leroux
Atelier Forêt dépliée avec Simon Leroux

Elles ont également pu collaborer ensemble pour proposer une exposition complémentaire aux planches de réalité augmentée, pour permettre aux curieux et curieuses d’en apprendre plus sur les thèmes de Forêt Dépliée. Les panneaux créées apportaient ainsi des informations et explications sur la réalité augmentée, les cabinets de curiosités, le stop motion, le domaine public et les licences libres. Certaines bibliothèques ont également proposé une activité complémentaire de création de passeports pour les chimères imaginées, détaillant leur caractéristiques et histoires individuelles.

Le jeu vidéo a un fort potentiel de rencontres intergénérationnelles
Le jeu vidéo a un fort potentiel de rencontres intergénérationnelles
Les bornes d’arcade de retro-gaming plébiscitées par les ados
À Feyzin, les bornes d’arcade de retro-gaming ont été plébiscitées par les ados

Tournoi de jeu vidéo entre bibliothèques

Affiche du tournoi de jeu vidéo 2026

Le 22 avril la médiathèque de Francheville a accueilli 8 équipes de joueurs et joueuses venues défendre les couleurs de leurs bibliothèques :

  • Charbonnières-les-Bains,
  • Chassieu,
  • Corbas
  • Craponne,
  • Francheville,
  • Mions,
  • Saint-Genis-Laval,
  • et Saint-Genis-les-Ollières.
Une partie des courses s’est disputée sur l’écran du cinéma

Sur le jeu Mario Kart 8, ce sont 32 enfants et ados qui ont fait rugir les moteurs et voler les carapaces pour se qualifier pour le Grand Prix final et faire triompher leur bibliothèque.

C’est finalement Charbonnières-les-Bains qui a remporté cette édition et rapporté la coupe dans sa bibliothèque !

La coupe sera pendant un an à la bibliothèque de Charbonnières-les-Bains

Chaque joueur et joueuse ont pu repartir avec un lot de participation offert par leur bibliothèque, et les 4 meilleurs joueurs toutes bibliothèques confondues ont reçu un un set de Lego Mario Kart offert par la médiathèque de Francheville.

Outre l’aspect ludique, le tournoi interbibliothèques a été un beau moment de partage et de bonne ambiance. Les jeunes de différentes communes de la Métropole ont ainsi pu se rencontrer pour passer un bon moment autour du jeu vidéo, support qui répond à une réelle demande de la part de nos publics, et une potentielle porte d’entrée vers d’autres collections et services des bibliothèques.

Bravo aux collègues pour l’organisation (intense !) de cette édition, et notamment l’organisation dans chaque bibliothèque d’un tournoi de qualification pour sélectionner leurs joueurs et joueuses : Anne-Lise, Azzedine, Baptiste, Charlotte, Églantine, Flora, Frédérique, Lison, Loïck, Rodolphe et Stéphane.

Un grand merci à la Médiathèque de Francheville pour son accueil et les récompenses offertes aux 4 meilleurs joueurs !

L’équipe des bibliothécaires qui a accompagné le tournoi